Agrupar objetos por ambiente y simbolizar
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Buscar objetos
En el Mapa de Productividad, los polígonos estaban diferenciados en 7 clases: MUY ALTA, ALTA, MEDIA A ALTA, MEDIA, MEDIA A BAJA, BAJA y MUY BAJA.
Para armar el mapa de Ambientes, deberá agrupar los mismos polígonos en solamente 3 clases: BAJA, MEDIA y ALTA.
1- Realice una búsqueda espacial en base al criterio “Ambiente” para seleccionar todos los objetos de la capa creada que contengan la caracterización de "MEDIA". De esta manera estará incluyendo: MEDIA A ALTA, MEDIA y MEDIA A BAJA.
Para ello, utilice la herramienta Buscar objetos del Panel de Navegación:
2- Se abrirá un cuadro de diálogo, donde deberá definir los criterios de la búsqueda. Seleccione:
Capa: Ambientes
Campo: Ambiente
Expresión: ==(contiene)
Valor: 'MEDIA".
Presione Aceptar para concretar la búsqueda.
3- GeoAgro GIS seleccionará los polígonos correspondientes a los tres ambientes: MEDIA A ALTA, MEDIA y MEDIA A BAJA.
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Modificar datos de los polígonos seleccionados
Para que los objetos recién seleccionados sean reconocidos como pertenecientes al mismo ambiente, es necesario asignarles el mismo nombre en la estructura.
1- Con los objetos seleccionados, presione la herramienta Editar datos de los objetos seleccionados ubicada en el Panel de Edición.
2- A continuación se abrirá la tabla donde cada una de las filas corresponde a un objeto seleccionado y donde las columnas son los atributos correspondientes a cada objeto. Al hacer clic en las celdas, aparecerá el cursor que permite modificar los datos existentes o agregar nuevos datos.
3- Asigne a todos los objetos seleccionados la palabra "MEDIO" en el atributo Ambiente. Puede hacerlo celda por celda o cambiar todos los datos juntos haciendo doble clic en una de las celdas. Se abrirá un nuevo cuadro donde debe escribir el nombre que desea asignar a toda la columna. Presione Aceptar.
4- Automáticamente asignó el nombre MEDIO a todas las celdas de la columna. Para finalizar, presione el borón Guardar.
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Editar datos de los objetos seleccionados
Unir objetos
Si bien ahora los polígonos se identifican todos con un mismo ambiente, siguen siendo objetos diferentes. Por ese motivo combiene unir todos los objetos seleccionados y convertirlos en un único polígono.
1- Haga clic en el botón Editar objetos de la capa ubicado en el Panel de Edición. Se abrirá la barra de herramientas de edición de capas. Seleccione el icono Unir objetos seleccionados.
2- Se abrirá un cuadro donde debe seleccionar el objeto principal, cuyos datos serán conservados y asignados al nuevo objeto que incluirá a todos los otros polígonos.
Como todos los registros son idénticos, seleccione el primero y presione Aceptar.
3- Desaparecerá la división interna de los polígonos. Como consecuencia, todos los objetos que contenían la palabra "MEDIA" en sus atributos se transformaron en un único objeto llamado "MEDIO".
Realice el mismo procedimiento de Buscar + Modificar datos + Unir para generar los otros dos ambientes:
- BAJO: que contenga los polígonos identificados como BAJA y MUY BAJA en el Mapa de Productividad.
- ALTO: que contenga los polígonos identificados como ALTA y MUY ALTA en el Mapa de Productividad.
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Asignar simbología
Para finalizar puede asignar una nueva simbología a los objetos de la capa Ambientes, de manera de identificar cada polígono con un color diferente.
1- Asegúrese de que la capa Ambientes esté en estado activo.
2- Haga clic sobre el botón Editar cartografía y propiedades de capa en el Panel de Edición.
3- Se abrirá un cuadro de diálogo. Seleccione la solapa Simbología y la opción Clases en Contenido.
4- En el Identificador debe elegir el atributo que desea usar para distinguir a los elementos. En este caso, seleccione Ambiente y verá que en la parte inferior aparecen los tres valores diferentes que había designado para ese atributo: ALTO, BAJO y MEDIO.
5- Seleccione una por una cada clase y asigne los siguientes colores de relleno a cada una:
- BAJO: Amarillo
- ALTO: Azul
- MEDIO: Verde
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