Generando ambientes a partir de un mapa de productividad

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El objetivo de esta guia practica es mostrar como copiar los polígonos existentes en el Mapa de Productividad a una nueva capa de Ambientes, como paso previo al nuevo agrupamiento de los mismos (en 3 clases en lugar de 7) para generar el mapa de ambientes.

Crear y poblar capa de vectores

Para no modificar la capa correspondiente al Mapa de Productividad es conveniente crear una nueva capa de Ambientes y copiar en la misma los elementos del Mapa de Productividad. De esta manera podrá generar el mapa de Ambientes sin afectar la capa del Mapa de Productividad.

  1. Desde el Panel de Referencias, seleccione la capa de productividad
    MapaAmbientes 01.jpg
  2. Emplee las herramientas de seleccion para seleccionar todo Image:Seleccionar_Todos_2.3.21_01.PNG. La totalidad de los items de la capa de productividad estaran seleccionados.
  3. Emplee la herramienta de Copiar objeto Image:GIS_gis_Edi_05d_01.jpg.
  4. En el cuadro de dialogo de Copiar objeto, seleccione la solapa Nueva capa (1) y clickee en el boton + (2) para crear una capa de destino
    MapaAmbientes 03.jpg
  5. Complete el formulario de creacion de nueva capa. En el campo Estructura, asegurese de seleccionar la de Ambientes.
    MapaAmbientes 02.jpg
  6. En el Panel de Referencias podrá ver listada la capa creada:
    Capa Ambientes creada

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Buscar objetos

En el Mapa de Productividad, los polígonos se diferencian en 7 clases, enumeradas del 1 (porductividad MUY BAJA) al 7 (productividad MUY ALTA). Las zonas de productividad nula se marcan con el numero 0. Para armar el mapa de Ambientes, deberá agrupar los mismos polígonos en solamente 3 clases: BAJA, MEDIA y ALTA.

Nota Nota: Este proceso implica aprender la interacción entre la grilla de datos de la estructura asociada a la capa y los objetos del mapa. Tenga en cuenta que en los polígonos del Mapa de Productividad que fueron copiados al Mapa de Ambientes, la diferenciación de las clases se realiza a partir del atributo "Ambiente".
  1. Realice una búsqueda espacial en base al criterio “Ambiente” para seleccionar todos los objetos de la capa creada que contengan la caracterización de productividad alta. Estos corresponden a los items de productividad 6 y 7. Para ello, utilice la herramienta Buscar objetos del Panel de Navegación:
    Buscar Objetos
  2. Se abrirá un cuadro de diálogo, donde deberá definir los criterios de la búsqueda. Seleccione:
    1. Capa: Ambientes
    2. Campo:Ambiente
    3. Expresión: =(Es igual a)
    4. Valor: '7'
    5. Operador: "o"
  3. Una nueva entrada para ingresar criterios de busqueda se abrira. Ingrese:
    1. Capa: Ambientes
    2. Campo: Ambiente
    3. Expresion: = (Es igual a)
    4. Valor: '6'
  4. Presione Aceptar para realizar la búsqueda.
    Buscar Objetos
  5. GeoAgro GIS seleccionará los polígonos correspondientes a los dos valores.
    Objetos seleccionados


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Modificar datos de los polígonos seleccionados

Para que los objetos recién seleccionados sean reconocidos como pertenecientes al mismo ambiente, es necesario asignarles el mismo valor en la columna de la estructura.

  1. Con los objetos seleccionados, presione la herramienta Editar datos de los objetos seleccionados ubicada en el Panel de Edición.
    Editar objetos de los datos seleccionados
  2. A continuación se abrirá la tabla donde cada una de las filas corresponde a un objeto seleccionado y donde las columnas son los atributos correspondientes a cada objeto. Al hacer clic en las celdas, aparecerá el cursor que permite modificar los datos existentes o agregar nuevos datos.
    Editar objetos de los datos seleccionados
Nota Nota: Podrá modificar solo la información de las columnas de color de fondo amarillo. Las columnas de color blanco son completadas de forma automática por el sistema y el usuario no puede modificar la información que contienen.
  1. Asigne a todos los objetos seleccionados la palabra "ALTA" en el atributo Ambiente. Puede hacerlo celda por celda o cambiar todos los datos juntos haciendo doble clic en una de las celdas. Se abrirá un nuevo cuadro donde debe escribir el nombre que desea asignar a toda la columna. Presione Aceptar.
    Editar objetos de los datos seleccionados
  2. Automáticamente asignó el nombre ALTA a todas las celdas de la columna. Para finalizar, presione el borón Guardar.
    Editar objetos de los datos seleccionados

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Unir objetos

Si bien ahora los polígonos se identifican todos con un mismo ambiente, siguen siendo objetos diferentes. Por ese motivo conviene unir todos los objetos seleccionados y convertirlos en un único polígono.

  1. Haga clic en el botón Editar objeto ubicado en el Panel de Edición. Se abrirá la barra de herramientas de edición de capas. Seleccione el icono Unir objetos.
    Unir objetos seleccionados
  2. Se abrirá un cuadro donde debe seleccionar el objeto principal, cuyos datos serán conservados y asignados al nuevo objeto que incluirá a todos los otros polígonos. Como todos los registros son idénticos, seleccione el primero y presione Aceptar.
    Unir objetos seleccionados
  3. Desaparecerá la división interna de los polígonos. Todos aquellos poligonos de productividades 6 y 7 ahora se transformaron en un único objeto llamado "ALTA".
    Unir objetos seleccionados


A continuacion podra realizar el mismo procedimiento de Buscar + Modificar datos + Unir para generar los otros dos ambientes, BAJO y MEDIO, con las siguientes consideraciones en la busqueda y seleccion de objetos:

  1. Para unir los objetos que compondran el ambiente MEDIO, seleccione los items de productividad 3, 4 y 5.
  2. Para unir los objetos que compondran el ambiente BAJO, seleccione aquellos con productividad 1 y 2.

Unir objetos seleccionados

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Asignar simbología

Para finalizar, puede asignar una nueva simbología a los objetos de la capa Ambientes de manera de identificar cada polígono con un color diferente.

  1. Asegúrese de que la capa Ambientes esté en estado activo.
  2. Haga clic sobre el botón Editar cartografia y propiedades de capa en el Panel de Edición.
    Asignar  simbología
  3. Se abrirá un cuadro de diálogo. Seleccione la Solapa Simbologia y la opción Clases en Contenido.
  4. En el Identificador debe elegir el atributo que desea usar para distinguir a los elementos. En este caso, seleccione Ambiente y verá que en la parte inferior aparecen los tres valores diferentes que había designado para ese atributo: ALTO, BAJO y MEDIO.
    Asignar  simbología
  5. Seleccione una por una cada clase y asigne los siguientes colores de relleno a cada una:
    1. BAJO: Amarillo
    2. ALTO: Azul
    3. MEDIO: Verde
    Ambientes

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